第四色小说网 《魔界战记4 Return》:SRPG的时期一排
文:干货游戏赏识组—林静言
《魔界战记》,一个老派又不那么容易上手的srpg游戏系列。时期的车轮滔滔上前,srpg这类本就不算热点大类的游戏似乎也在淡出东谈主们视线。《魔界战记4》在srpg的长河中也许算不上什么开天辟地的作品,但在有幸体验到这款游戏之后,游戏的历程中却总能体会到一种难以言说的心理。以高清重置加强版追忆的《魔界战记4 return》,更像是永远往前走的时期的回头一排。
魔界战记4毫无疑问地是魔界战记系列作品当中的一部,念念要真是了解本作中故事的一脉相似,寰宇不雅等等,补全前后作品的情节天然是不成少的。但即就是一个路东谈主,来玩魔界战记4也不会有太大的清贫。在return版块中,游戏莫得对内容情节进行大刀阔斧的修改,东谈主物立绘愈加高清,游戏说话添加了汉文,算不上有钱的重制,但至少巧合的还可以。
游戏讲解剧情粗陋易懂,一个因为某种原因强硬不吸血而只吃沙丁鱼的吸血虫瓦尔巴特杰,在魔界戒备培训一群可人的企鹅(要是)生物普利尼,而梗直普利尼考验罢休圆满出谈时,普利尼们被魔界高层抓走。为了拒绝请这群普利尼吃沙丁鱼的应允,瓦尔巴杰特轻松断然(不甚介怀)和魔界高层开战了……
游戏脚本的合座作风搞笑无厘头,搭配主角特性的中二耿直,使得游戏的情节体验起来并不败兴。建立商并不单将过场剧情作念得中二搞笑。同期游戏的内容游玩神志上也正好契合游戏剧情。是的,在游戏里,玩家可以将队友或者敌东谈主举起来,并扔到特定的场地。不仅是单对单,游戏中的东谈主类战旗而这种抬高高的体恤很快就影响了玩家,玩家玩起了叠罗汉,一整只戎行在己方的回合中叠起了罗汉,看似瞎闹的行径也并非鸡肋。
和一些同类战棋游戏比拟。魔界战记4发现了一条故真理的路,不单是平面,游戏中的往复的地形变得各样,可以通过东谈主物堆叠来叠罗汉——是的,魔界战记制作组作念出了很有念念法的立体空间给玩家把捏,使得游戏的战术愈加复杂各样。
但除开高度和地形的遐想,《魔界战记4 return》给东谈主的嗅觉本色上并莫得比传统srpg进出苍劲,依旧是传统的走格子和围殴,虽然反水,但骨子里依旧真挚。不外具体到单部游玩体验而言,魔界战记4的天然存在战旗游戏的战术性,但无疑愈加倾向于srpg中的“rpg”类,扮装的养成部分依旧遑急,练级是玩家的必经之路。
不外这也意味着新东谈主玩家极其可能因为玩不动而不得不去看攻略,或者干脆就不再掀开这款游戏。关于路东谈主来说,游戏依旧展现了其硬核的一面。除了玩法上硬核,手脚高清重置游戏,游戏并莫得把游戏的ui,操作等进行一些当代性的优化,尽管功能俱全,但在见过更好用和更好意思不雅的游戏ui界面后,魔界战记4的ui并莫得展现出我方的上风,反而可能是劝退玩家的不及之处。
魔界战记也毫无疑问地是一款数值颠倒扩张的游戏。但该系列很收效地将这种数值扩张手脚游戏的特点一代又一代地秉承了下来。手脚标着正传标题的4代,怎么说也皆秉承了前作的基因。尽管好多时候这种数值扩张远莫得低位数策画来得愈加便捷,但其夸张的数字也真是清闲了玩家一刀999的愿望。天然,一刀999只是只是运转,玩家苍劲,敌东谈主也会越来越强,跟着游戏历程鼓励,数字也会越来越夸张。
游戏的内容量大管饱,即便玩家只是试图通关干线,几十个小时也不在话下。天然,手脚日系游戏玩家,这几十个小时有若干是较为凡俗的剧情也并不难猜。但干线罢休也可以称得上只是是一个运转。游戏中是存在着“谈具界”这类访佛于爬塔的玩法,唯有玩家舒坦,便可以一边培养我方的扮装们练级,一边爬塔。
结语魔界战记4是一款看上去十分反水的srpg类型游戏,不管是搞笑无厘头的剧情,仍是搞怪的上演以及游戏机制,以及成为特点的数值扩张,皆让这款骨子里仍是传统的游戏披上了一层帅气的反水外衣。侧重扮装养成的玩法大大加多了游戏内容的游玩时长,也就是环球常说的“肝”,要是你能千里迷其中,那么魔界战记4的刷刷刷亦然弥散意旨的。
但手脚系列第四部,既不新也不老,同期其基本玩法构架依旧是《魔界战记》初代发售以来就有,并莫得作念出太大阻碍。关于路东谈主来说,游玩第一部或者最新一作体验该系列的魔力大概是可以的遴选。魔界战记4 return也并非不可尝试,只是关于这个已摄取众群体并不大的游戏品类来说,一款略显老旧又带有创作家自己念念法的游戏,更多劝诱的也许不是路东谈主,而是本就喜欢srpg这一品类的爱好者。
时期的车轮滔滔上前,srpg也许改日会在工夫的方圆间流失,但不管如何,《魔界战记4 return》就在这里,恭候着每一个玩家的回眸。
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