第四色小说网 《三国志曹操传》培养这几个不起眼的武将,后期可以安枕而卧
在1999年,一个无虑无忧的夏天第四色小说网,我战争到了一款让我渔痴鱼醉的游戏,这款游戏即是《三国志曹操传》。阿谁年代的游戏不像当今有丽都的画面和复杂的操作,但《曹操传》的魔力却涓滴不减——它用潜入的剧情和计谋玩法,将我透澈劝诱。
游戏中,我第一次以曹操的视角参与了东汉末年的浊世,从挞伐董卓到官渡之战,从赤壁之败到和谐朔方,每一步王人让我感受到三国历史的浪潮壮阔。不同于单纯的战斗,《曹操传》强调军种搭配、地形操纵和妙技计谋,每一场战斗王人需要用心见识。那种一边分析敌方声势,一边交接己方军力的进程,几乎像是过了一把“主公瘾”这然而夙昔心弛神往的哈哈。今天从哪聊起呢,总要找一个切入点吧,谈天少说。
在《三国志曹操传》中,步兵一直是一个被低估的军种。首次玩的时候,许多玩家会因为步兵属性平平、初期弘扬欠安而忽略他们,更快意聘用那些名声大、属性高的武将。但跟着对游戏的剖析加深,步兵的培养后劲渐渐表露,尤其是李典和乐进,更是让东谈主纠结到底该培养谁。
李典 VS 乐进:纠结的聘用
比较之下,李典和乐进在步兵中的弘扬更值得一聊。他们王人在游戏序章后期加入,等第低,非常相宜用果子压级培养。这就为玩家提供了大展工夫的空间。可能大部分三国玩家,第一次战争到李典也许跟我相似,是在干预嘈杂的街机室,一台台闪着耀目明后和逆耳音效的街机里,三国志吞食六合第一关的boss,即是李典。
乐进:褂讪的聘用
色情播播从三维属性面板来看,乐进的武力、智力、统帅王人很平衡第四色小说网,非常是高达86点的运谈,让他的士气成长更容易提档。总体来说,乐进是别称稳的一批的步兵,莫得昭彰短板,属性比较平衡。对于不熟练的玩家来说,聘用乐进是个理智的聘用,只需要稍稍给他几个武力果和运谈果,就能把他培养成别称荒谬可靠的步兵。
李典:需要少量技巧的“爆发型”
比较之下,李典的敏捷昭彰高于乐进,这亦然他最大的上风。敏捷属性在游戏中相称要津,这种战棋类游戏,玩过的小伙伴王人知谈,径直影响手脚速率和起先次序是何等迫切。只消玩家把李典的敏捷提高到90以上,他的战斗力会大幅度提高,再勾通提高武力的果子,完全可以弥补他其他属性上的颓势。天然,这需要一定的练果技巧和耐性。若是是熟练掌持练果的玩家,李典完全比乐进更强。
为什么李典更相宜老玩家?
要津在于敏捷的迫切性。《曹操传》中,敏捷比运谈更径直影响战斗节律。高敏捷意味着更多的起先契机,而在战斗中,第一个起先的迫切性显而易见,先手频频能决定赢输。而乐进天然运谈好,但爆发力稍逊。对于熟练练果的玩家来说,插足资源培养李典更能体现出步兵的价值。
庞德:步兵里的“后期王者”
领先得提到庞德,他是许多玩家心目中的“兵霸”。庞德的武力高达90,可以直战争发袭击力提高,让他在后期战斗中相称拉风。不外问题也很昭彰,庞德加入的时代太晚了,如故那句话,有修改器可以提前让他出场。到了他出现的那一刻,玩家队列里的其他武将基本王人依然成型了,再培养庞德需要额外插足时代和资源。加上他的出场关卡未几,许多玩家终末只可让庞德“打酱油”,致使径直雪藏。初期看着属性可以的步兵,比及后期再上场照实有点鸡肋。
小结:不同玩家的聘用
生手玩家:若是不熟练练果技巧,可以径直聘用乐进,他基础属性好,培养起来简便。中级玩家:稍稍了解练果的玩家,可以聘用乐进并勾通武力果和运谈果,培养一个褂讪可靠的步兵。资深玩家:熟练练果技巧的玩家则更相宜聘用李典,通过提高敏捷让他在战场上如虎添翼。骨灰玩家:可以忽略这一条,念念若何打若何打。
对于曹洪和庞德
至于曹洪,可能无须多说了……若不吃果子,他的基础属性为:武力64,统领78,智力82,敏捷66,运谈70。而步兵的成长阵势是:袭击B,防御S,精神A,爆发B,士气B。按照这一成长阵势,曹洪在3级和50级的属性弘扬如图所示(假定未使用果子)。要铩羽兵成型,基本条款是袭击提档、防御达标,至于爆发和士气则可以视果子数目和培养见识进行量度。然而,曹洪的袭击若念念提档,需要13个武力果,而防御达标则需要额外6个统领果。这就意味着,要让曹洪成为一个及格的步兵,需要插足广大资源。
这种代价是否值得?对于大多数玩家而言,13个武力果和6个统领果是荒谬大的插足,尤其是当有更高性价比的武将可选时,培养曹洪显得不够合算。随机唯有对曹洪有非常偏疼的玩家,或者念念挑战极限的玩家,才会快意破耗如斯大的代价去培养他。对于鄙俚玩家来说,曹洪大致会被甩掉在后排,无缘成为队列中的中枢战力。
他照实不在步兵保举名单里,念念培养起来太忙活。而庞德真是是后期相称高大的步兵,但因为加入太晚,许多玩家宁肯径直用现成的武将,也懒得再折腾。
如今,再次回忆起阿谁无虑无忧的夏天第四色小说网,追想中总少不了《三国志曹操传》的影子。那是我第一次委果在PC端千里浸于计谋与历史交汇的全国,亦然我第一次感受到游戏能如斯潜入地颠簸东谈主心。天然岁月流转,游戏画面早已不再密致,玩法也显得简便,但对我来说,《三国志曹操传》依然是一段难以忘怀的回忆。随机某个夏季的午后,我会再次怒放这款游戏,像1999年阿谁少年相似,赓续书写属于我的三国传闻。小伙伴们,你们觉得呢?